SIMOGGA LD Qt
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SIMOGGA LD Qt
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Menu vues¶

Vue graphique¶

panel_graphic

  • multiple_selection Multi-selection : Permet de sélectionner plusieurs machines simultanément à l’aide d’un polygone de sélection dessiné par l’utilisateur (simple clic autour des machines et double clic pour fermer le contour).
  • delete_item Supprimer un objet : Permet de supprimer un élément. Au sein de la vue graphique, il est uniquement possible de supprimer une cellule virtuelle.
  • empty_machine Cacher les machine vides : Permet de cacher ou d’afficher les machines dont l’utilisation est nulle.
  • connect Connecter/Déconnecter les machines : Permet de cacher ou d’afficher les flux passant entre les machines.
  • prevent_collision Interdit la superposition : Permet d’éviter à deux machines de se superposer.
  • removeMachineFromVirtualCell Libérer les machines : Permet aux machines de ne plus être bloquées à l’intérieur de la cellule dans laquelle elles se trouvent
  • input Ajouter des points d’entrée et sortie IN/OUT : Permet d’ajouter un point d’entrée/sortie à une cellule virtuelle en double-cliquant sur l’une des bordures de cette cellule.
  • lock_machine Bloquer une machine : Permet de bloquer une machine. Cette machine ne pourra dès lors plus être déplacée.
  • insert_virtual_cell Définir une cellule virtuelle autour des machines : Permet d’ajouter une cellule virtuelle qui prend la forme d’un rectangle extensible. Ces cellules virtuelles permettront de définir des familles de produits.
  • table_of_families Montrer le tableau des familles de produits par cellule : Permet d’afficher le tableau reprenant, pour chaque cellule virtuelle, les produits qui lui sont associés.

Vue sur plan - Mode interaction¶

panel_real_interaction

  • delete_item Supprimer un objet : Permet de supprimer un élément. Au sein de la vue réelle en mode interaction, il est uniquement possible de supprimer les points d’entrées/sorties.
  • hide_background Cacher le plan : Permet de cacher ou d’afficher l’image de fond ayant été sélectionnée.
  • panel_machine Cacher le panneau des machines : Permet de cacher ou d’afficher le bac contenant les machines ne se trouvant actuellement pas au sein de l’usine.
  • empty_machine Cacher les machines vides : Permet de cacher ou d’afficher les machines dont l’utilisation est nulle.
  • connect_machine Connecter/Déconnecter les machines : Permet de positionner les machines sur le plan sans qu’elles se connectent. Option intéressante quand le rafraichissement est trop lent. A la fin du placement de toutes les machines, repasser en position « Connect » pour mettre la situation à jour.
  • prevent_collision Eviter les superpositions de machines : Permet d’éviter que deux machines se superposent
  • lock_machine Bloquer la machine : Permet de bloquer une machine. Cette machine ne pourra dès lors plus être déplacée.
  • rotate_machine Tourner une machine : Permet d’effectuer une rotation de la machine.
  • visualisation_standard Visualisation : Permet de choisir entre différents types de visualisation des flux

visualisation_type

  • visualisation_standard Visualisation standard : permet de connecter les machines qui appartiennent à la même cellule en direct si aucune allée n’est définie dans la cellule, sinon le trafic passe par les allées par plus court chemin.
  • visualisation_byalleys Visualisation par les allées : aucune connexion directe ne se fait entre les machines. Tout le trafic passe par les allées.
  • visualisation_crowfly Visualisation via des distances à vol d’oiseau : les machines sont connectées entre elles en direct sans passer par les allées. Cette vue permet de visualiser la direction des flux.

Vue sur plan - Mode design¶

panel_real_design

  • move Sélectionner et déplacer un élement : Permet de déplacer un élément.
  • delete_item Supprimer un objet : Permet la suppression d’un objet ou plusieurs objets sélectionnés (grâce à la touche Ctrl/Cmd).
  • insert_factory_plan Ajouter un plan en fond d’écran : Permet l’ajout d’une image de fond pour calquer le plan de l’usine.
  • scale Définir l’échelle : Permet de modifier l’échelle de l’usine. L’utilisateur a la possibilité de dessiner une ligne (un clic sur chaque extrémité) et de donner une valeur en mètre à celle-ci
  • insert_factory_border Créer une zone : Permet la création d’une zone (Site, Building, Floor ou Area) représentée par un polygone que l’utilisateur aura la possibilité de dessiner. Cliquer sur le plan pour positionner les points du contour. Pour fermer la zone, faire un double clic sur le dernier point du contour. Il n’est pas utile de double cliquer sur le premier point. Si la zone se situe à l’intérieur d’une zone parent (premier point dans une zone parent), elle sera automatiquement tronquée pour que ses limites correspondent à cette dernière.
  • insert_cell_border Créer une cellule : Permet la création d’une cellule représentée par un polygone à l’intérieur d’une zone. Seul cette zone-cellule pourra contenir des machines. Si la cellule se situe à l’intérieur d’une zone parent, elle sera automatiquement tronquée pour que ses limites correspondent à cette dernière. Il n’est donc pas utile de suivre le contour de l’usine avec précision.
design_cell_view => design_cell_tronq_view
  • insert_skeleton_point Ajouter un point au squelette d’allées : Permet d’ajouter un point de squelette en double-cliquant dans la zone sélectionnée. Si d’autres points sont déjà présents dans cette zone, la connexion entre ces points, si elle est possible (ligne de connexion interne aux allées et pas « trop proche » des coins des cellules), se fera automatiquement.
  • insert_edge Ajouter une ligne au squelette d’allées : Permet d’ajouter manuellement une ligne de squelette en double-cliquant sur les deux points qui la composent.
  • input Add IN/OUT : Permet d’ajouter un point d’entrée/sortie à une zone en double-cliquant sur l’une des bordures de cette zone.
  • nodes View skeleton : Permet d’afficher le graphe avec les interconnexions. Ce graphe servira de base pour afficher le trafic.
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